Жанр: Проза: Рассказ Прочтений: 0 Посещений: 871 Дата публикации: 15.5.2014
Проработав более 10 лет решила дать очерк своему занятию.
Мягкая игрушка должна вызывать интерес. Разные виды мягких игрушек интересны по разному. Я, работая дизайнером, определила для себя такие виды мягких игрушек: добрые, милые, взывающие к опеке, веселящие, стильные в смысле с индивидуальностью, ознакомляющие, чертенок - присмотрщик.
Добрые воспитывают спокойствие, дают ощущение окружающего мира, способствующего созиданию.
Милые воспитывают терпимость, например, котенок перевернул миску с молоком, но он такой милый, о чем напоминает игрушка.
Взывающие к опеке воспитывают заботливость, инициативность. Это куклы, детеныши животных или взрослое животное в одном носочке…
Веселящие поднимают дух.
Стильные в смысле с индивидуальностью воспитывают принятие себя со своими странностями и ошибками, а также воспитывают уважение к фантазии.
Ознакомляющие знакомят с живой природой окружающего мира.
Чертенок – присмотрщик сопутствует при всех делах, намекает, что есть обязательства перед собой и перед другими и неидеальное их выполнение (сам-то – чертенок) тоже всячески приветствуется.
Конечно, если рассматривать мягкую игрушку глазами шустрого мальчонки, то она как и любое изображение другого живого существа намекает на необходимость работать и поторапливаться с очевидностью результатов работы, поскольку все вокруг дышит, пыхтит и многое успевает, так что может и не достаться)))) Поэтому, учитывая шустрых мальчиков, надо делать образ игрушки с идейным вызовом, вроде «вот я какой умно-симпатичный» или «я устал но доползу» или «я всех достану» и т.д.
Не только дети нуждаются в таких услугах мягких игрушек, поэтому и для взрослых мягкие игрушки становятся полотенцедержателями, карандашницами, диванными подушками, брелками, мягкой скульптурой.
Во-первых, я, как дизайнер, запрашиваю у себя оценку своих возможностей преподносить информацию и с таким подходом приступаю к вариантам эскиза.
Для процесса есть прибауточка:
Приходи такой как есть
Лучше сделаешься здесь
Гляну, что тебе мешает
Что напротив – украшает
Или
Приходи какая есть…
Но процесс требует все большей ясности и мысли посещают. Например:
Стоит человеку приболеть, как он перестает слишком понимать окружающих. Он тут же обращается к черствой логике и монотонной песне. Так, если принять во внимание грядущую смерть, возможно стоит и не выходить из черствой логики и монотонной песни. Научившись сочетать черствую логику и монотонную песню можно приступать к общению с людьми и на уровне дизайна игрушек.
Черствая логика видна во время передачи информации, если не теряется суть передаваемой информации, время, потраченное на отвлеченные темы, является акцентами в передаваемой информации. Монотонность понимается как регулярное повторение, одинаковость. А песня понимается как наглядное соединение проживаемых чувств и манеры передачи этих чувств.
Такой набор слов сперва не ложится на ухо художнику, но, не разобравшись в нем, постоянно требуя от себя приподнятого настроения в процессе работы, дизайнер игрушки перестает соответствовать своему возрасту (в худшую сторону).
Во время рисования самая главная техническая задача состоит из двух пунктов: один пункт «акцентировать» и еще один пункт «не разбить» и жонглируя этими условиями ведется весь рисунок. Когда сейчас модно рисуют как правило с акцентами проблем меньше чем с «не разбить», особенно видно при рисунке человека, когда все смотрится отдельно не человеком, а набором глаз, торчащих на листе, красивого локтя и воротника (например), с цветом та же проблема – он рвет забивает и т.д. одним словом «не разбить» не получается и художество ценится по принципам "кто больше не разбил" и "кто акцентировал".
При создании эскиза игрушки необходимо в начале спросить у значачих в этом вопросе их идеи и пожелания и ни в коем случае не спрашивать в середине работы, поскольку этот эскиз является отражением успеха или не успеха дизайнера, свою успешность или не успешность дизайнер имеет право оценить первым, взглянув на эскиз через время (на следующий день как минимум), и только когда эскиз по мнению дизайнера окажется успешным (не обязательно с первой попытки) он может показать его и выслушать замечания и пожелания к исправлению если таковые будут.
Насколько бы сложно оттеночно в одном цвете не была исполнена игрушка, что-то радостное не помешает: вот у меня есть подаренная мне ведьмочка вся в зеленых тонах, так я еще прикрепила ей на шляпку золотой бантик.
Я помню о том, что вкус воспитывается, но когда выбираю себе в интернете красивые картинки я иногда пользуюсь приемом «а в своем детстве я была бы в восторге» и копирую картинку которую не считаю потрясной, но в моем не столь насыщенном детстве она была бы для меня восхитительной. Только благодаря этому приему я постоянно не сижу образно говоря под боком у маститых мастеров выдающих шедевры искусства, а живу в свое удовольствие. И делая мягкие игрушки я тоже в какой-то мере пользуюсь этим приемом понимая что можно сделать шедевр, а можно сделать простую приятность что тоже хорошо.
Продолжение следует…
Ваше мнение: